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Friki Station 3

Se necesitaran 18 dias para desbloquear todo Resistance 2

04 noviembre 2008

O eso dice Sony. Según ellos, son necesarias cerca de 420 horas como mínimo para conseguir desbloquear todos los recovecos del nuevo juego de Insomniac. Más o menos una decimosexta parte del tiempo que tardaríamos en terminar los cuatro Metal Gear Solid sin saltarnos ningún vídeo.

Esta cifra incluiría el tiempo necesario para desbloquear todos los niveles y clases online y offline, aunque la campaña de un solo jugador tiene una duración aproximada de entre 9 y 12 horas (el doble del tiempo que tardaríamos en terminar los cuatro MGS saltándonos los vídeos), así que la inmensa mayoría de elementos desbloqueables son del apartado multijugador. Sin duda, una buena forma de atraer a esas manadas de obsesivo-compulsivos solteros y potencialmente peligrosos que son los cazadores de logros/trofeos.

posted by Rojas, 5:35 PM | link | 0 comments |

Solo siete equipos españoles en "PES 2009"

02 octubre 2008

PES-liga-española.jpg

Konami
ya ha hecho oficial el listado definitivo de equipos licenciados con los que contará en su esperado ‘PES 2009’.

Como buenos aficionados al fútbol, a todos nos gustan ahora mismo las dos mejores ligas del mundo: la inglesa y la española, respectivamente. Pues bien de los 40 equipos que conforman ambas ligas, sólo vamos a poder disfrutar de 9, porque Konami no tiene las licencias del resto. Además, si nos gusta la liga alemana, o somos de allí, podemos ir olvidándonos de la Bundesliga porque tampoco aparece. De manera que de España sólo estarán fielmente representados siete equipos, de Inglaterra sólo dos y ninguno de Alemania.

Por su parte, la liga italiana y las prestigiosísimas ligas holandesa y francesa sí estarán al completo. Menudo desastre.

Fuente: Vidaextra

posted by Rojas, 3:33 AM | link | 0 comments |

Video InGame de Call of Duty : World at War

posted by Rojas, 3:31 AM | link | 0 comments |

Record Guiness de Guitar Hero III

13 septiembre 2008


Guitar Hero 3 'DragonForce Guiness Record' clip


Cualquier jugador de ‘Guitar Hero 3’ conoce de sobra ‘Through the Fire and Flames’, canción del grupo DragonForce que cuenta con el honor de ser la más dificil de tocar en el juego, y un reto que muy poco pueden afrontar en el nivel experto.

El propio título de la canción, que podría traducirse por “a través del fuego y las llamas” ya resulta revelador en si mismo. Y es que superar esta pista no solo requiere una destreza especial y muchas horas de práctica, sino que es una prueba iniciática en si misma para convertirse en un auténtico profesional de ‘Guitar Hero’.

Pues bien, el vídeo que encabeza esta entrada es, ni más ni menos, que el del jugador que ostenta el récord Guinness de puntuación en este tema, Chris Chike, que puede presumir de obtener la friolera de 899.703 puntos. Aunque este jugador ha obtenido puntuaciones superiores en dicho tema, esta es la primera vez que lo hace certificado por el Guinness.

Fuente: Vidaextra

posted by Rojas, 6:07 AM | link | 1 comments |

La demo de 'FFXIII' podría ser de pago

05 septiembre 2008

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Así lo ha dejado caer Tetsuya Nomura en una reciente entrevista realizada a la revista Dengeki PlayStation, convirtiéndose en un secreto a voces que desde Square Enix, se niegan a desmentir.

Los seguidores de ‘FFXIII’, que tiene prevista su salida para el próximo año, esperaban poder contar con una demo de 90 minutos del juego que aparecería en la edición en Blu-Ray de ‘Final Fantasy VII: Advent Children’. Pero parece que en Square Enix falta dinero para la máquina de cafés, así que ¿por que no cobrar por una demo a esos jugadores que han depositado la confianza en nosotros y nos han colocado donde estamos?

Algo que hace un año, las empresas matarían por que probaras y ahora nos lo quieren cobrar. ¿Pero nos estamos volviendo locos todos o que? Pagar por una demo de un juego, que no deja de ser una mera estrategia de marketing, que lo que realmente busca es enganchar al jugador para que compre el juego completo y encima nos quieren cobrar por ello.

Si les sale bien la jugada podemos darnos por estafados de por vida. Ahora son los mapas pero le seguirán los personajes, los capítulos y hasta los niveles de dificultad, de eso podéis estar seguros.

No caigamos más, nos están estafando con tanto contenido descargable, tanto parche y tanta memez. Pagamos por un juego y lo queremos completo, sin exclusivas raras y sin fallos. Setenta euros es mucho dinero y algunos se piensan que crece en las plantas.

¿Que será lo siguiente? ¿Habrá que pagar por visitar un piso antes de comprarlo? ¿En las tiendas de ropa cobrarán por probarte una camiseta? Señores, ya está bien

Via Vidaextra
posted by Rojas, 4:19 AM | link | 1 comments |

PSP 3000: fecha de salida

PSP 3000

¿Cuantos de vosotros tenéis pensado jubilar a vuestra actual PSP y pasaros a la nueva PSP 3000? Os recuerdo que hace unos días mi compañero Dani Candil tuvo a bien realizar una completa comparativa entre los modelos PSP 2000 y PSP 3000, así que no tenéis escapatoria.

Pantalla mejorada, micrófono integrado y algo menos en cuanto a autonomía podrían ser las tres características principales de este nuevo modelo de la portátil de Sony, que ya tiene fecha de salida tanto para el mercado japonés como para el europeo.

En principio el día 15 de octubre parecía ser la fecha escogida para que la PSP 3000 desembarcara en Europa, pero a juzgar por la información que ha surgido posteriormente parece ser que finalmente aparecerá en nuestro continente el día 17 de octubre. En Japón verá la luz tan sólo un día antes.

posted by Rojas, 4:15 AM | link | 0 comments |

Las microtransacciones y el futuro de los videojuegos

26 agosto 2008

Micro transaccion

Al hablar de la industria del videojuegos, está claro que la misma cuenta con dos grandes problemas. El primero es la falta de originalidad. Las secuelas de secuelas de secuelas. O los remakes que retoman una gran franquicia y la destrozan por completo, dando al traste con el buen nombre de la misma.

Esto no es nada nuevo, pero con la mayor dimensión que ha alcanzado el mercado de los videojuegos, es cada vez más visible. No voy a dar nombres, pero seguro que al leer estas líneas todos tenéis en mente más de un caso en el que el juego ha ido perdiendo calidad con cada nueva entrega. O juegos que no son más que clones de títulos de éxito, desarrollados mal y con prisas para aprovechar el tirón.

El segundo gran problema es la siempre culpada piratería. Esos usuarios que no otorgan ningún valor económico al juego y, la mayoría de las veces, solo se sienten atraídos por la posibilida de conseguirlos gratis. No nos engañemos, aunque se redujera el precio de los videojuegos a la mitad, no creo que los índices de piratería se redujera significativamente. Simplemente, el que quiere comprar un juego lo hará, y al que no quiere gastarse un duro le da igual que el juego valga 30 o 60 euros. Lo va a copiar de todas formas.

Es en este punto donde entran las microtransacciones, como una forma de otorgar valor añadido sin penalizar al usuario del juego original. Inicialmente, lo cierto es que han sido mal entendidas. Se ve a las microtransacciones como una forma de “cobrar por todo” a los usuarios, pero no tiene que ser necesariamente así.

Planteemoslo de la siguiente forma. Imaginad un juego como ‘Need fo Speed’ (o cualquier otro título de carreras de coches). Podemos comprar el juego completo con, por ejemplo, 20 coches y 10 circuitos, o bien hacernos con una versión reducida del mismo, a un precio nimio o, directamente, gratuitamente. Dicha versión solo serviría para jugar online, y nos dejaría elegir tan solo entre tres modelos de coche.

De este modo, la semilla ya está plantada. Por una parte, mediante la comprobación online evitamos que el pirata pueda emplear su juego en carreras multijugador. Por otra, el jugador que tiene una versión gratuita puede terminar por “picarse” e ir adquiriendo nuevas características (un coche mejor, un nuevo circuito para poder jugar localmente…) y de este modo, cada usuario pagaría solo por aquello que va a emplear.

O enfoquémoslo de otra forma. El juego, los coches y los circuitos iniciales son gratuitos (como ocurre en ‘Trackmania Nations’) pero cobramos por las personalizaciones estéticas. Por ejemplo, el que quiera poner un vinilo con llamas de fuego en su coche, tendrá que pagar un euro. ¿Llantas cromadas? otro euro más.

Need for Speed

Vale, visto así parece un precio excesivo por un par de adornos, pero tomaoslo de forma distinta: por un precio módico (pongamos 5 euros) compramos una serie de “créditos” que podremos emplear para comprar accesorios y piezas para el coche, o nuevos circuitos. Y cuando nos cansemos de dichas piezas, podemos venderlas recuperando parte de lo pagado (como si se tratara de un mercado de segunda mano, de modo que recuperamos parte del dinero, ya que la otra parte se considera “gastada” por el uso y disfrute que hemos hecho de las piezas virtuales).

O, por ponerlo aún mejor, imaginaos crear vuestra propia pieza y poder ponerla a la venta en el mercado virtual del juego, obteniendo créditos por ello. De este forma, los creadores virtuales de contenido verían recompensado su trabajo. Incluso podríamos ponerla gratuitamente a disposición del resto de usuarios, de modo que los que no quieran rascarse el bolsillo aun así tengan acceso a algunos objetos.

Y aunque a algunos os parezca ciencia ficción, este modelo ya funciona en algunas comunidades virtuales, como por ejemplo ‘Habbo Hotel’, una especie de chat para adolescentes en el que podemos crear gratuitamente un personaje y tener nuestra propia habitación a la que invitar a otros usuarios, pero debemos pagar por el resto de extras (mobiliario, cuadros, etc.) mediante el correspondiente SMS.

Habbo Hotel - Hortera

Esto da lugar a un gran mercado de intercambio, y basta darse una vuelta por las salas de ‘Habbo Hotel’ para ver que el mercadeo de “furnis” (como se llama a estos objetos) es de lo más entretenido. Y es evidente que en títulos online como ‘World of Warcraft’, la compraventa de personajes, armas y monturas exclusivas es un importante impulsor de laeconomía interna del juego.

Creo sinceramente que, de aplicarse bien, esta fórmula puede no solo reducir los costes iniciales para el consumidor final, sino conducir a una forma de remuneración más justa. Es evidente que este sistema de micropagos no puede aplicarse a todos los juegos (está más enfocado a títulos online) pero creo que tiene futuro
posted by Rojas, 3:09 AM | link | 0 comments |

MGS4 - Salva el mundo con tus dedos

22 julio 2008

Indispensablee video parodiando a Snake con los dedos, supercurrado xD

posted by Rojas, 4:39 AM | link | 0 comments |

Llegan la serie "Greatest Hits" a PS3

Sony Conference

Los usuarios de PS3 disfrutaran de la serie económica de PS3 (que llevará por nombre Greatest Hits) y sobretodo conocer la lista de algunos de los títulos que componen la lista inicial de títulos.

El precio de los juegos será de 29,99 dólares, osea que aplicando el cambio acostumbrado en estos casos vendrán aquí a unos 29,99 euros. Se echan en falta algunos títulos estrella de la consola, pero supongo que no esta mal para tratarse de una lista inicial. Sin más, la lista inicial de títulos:

  • Ninja Gaiden Sigma
  • Need For Speed Carbon
  • Resistance: Fall of Man
  • Motorstorm
  • Warhawk
  • Fight Night Round 3
  • Call of Duty 3
  • Rainbow Six Vegas
  • Assassin’s Creed
posted by Rojas, 4:22 AM | link | 0 comments |

Los 10 Mandamientos del HARDCORE GAMER

07 julio 2008

Los 10 Mandamientos por los que deberían reconocerte como un hardcore-gamer. Y si en estos momentos te estás preguntando si cumplirás los 10 requisitos, ya te digo yo que no, no lo eres…
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10 - Jugar a Wipeout sin ladear la cabeza (no se aplica si eres mujer)

Podríamos haber mencionado cualquier juego de coches, pero con Wipeout estamos hablando de auténticos Pros. Y sino déjale el mando a tu padre, madre, abuelo y verás como araña el parqué con la cornamenta. (Akihabara Blues no se hace responsable de las facturas de fisioterapeuta que esta prueba pueda ocasionar a los yayos).

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9 - Ponerte de los nervios cuando juegas contra un novato, aka, pardillo

(Éste punto no se puede aplicar con el juego Wii Sports)

Léase con tono de aburrimiento: “El cuadrado es para disparar a puerta”, “Por la izquierda… Por la izquierda… Por la izquierda… Te estoy diciendo que por la izquierda”, “Abre esa caja… no, no, eso es un soldado muerto, la caja, abre la caja, delante, delante…”, “Me dejas el mando un momento…”, “¿Quieres que me lo pase yo?”, “Cuidado con los pedales… ¡No hace falta que pises tan fuerte!”

Efectivamente, sufrimos cuando invitamos a casa a alguien que nunca ha usado videojuegos y le dejamos el mando de nuestra máquina con la intención de convertirlo a la causa. Normalmente la cosa termina contigo desesperado, tu invitado sudando y el firme propósito de no volver a invitar a nadie a menos que vaya a acostarse contigo…

8 - Debes ser fan de un juego que casi nadie conozca y defenderlo a capa y espada como mejor juego de la historia.

El mejor juego de la historia es Leather Goddesses of Phobos. En mi caso, claro. Para otro será una aventura gráfica de Lucas Arts inédita a la que consiguió jugar en un búnker subterráneo tras sobornar a un amigo beta-tester de Dinamic…, para otro será Las tres luces de Glaurung. Cada uno debe tener su juego fetiche propio y personal. Si es un MMORPG sumas puntos, que quede claro.

7 - No leer el manual de instrucciones

¿Manual de qué? Sí, hombre, eso que viene dentro de las cajas de los juegos, con dibujitos y un resumen de la historia. Que no sabes lo que és, ¿no? Vas por el buen camino para ser un auténtico hardcore-gamer. Si te gustara leer estarías leyendo Los Hermanos Karamázov, no irías con el prospecto original de Battlefield en tus manos.

Existen excepciones a la regla: si te has tenido que ir a comprar el juego en metro y tienes un trayecto de hora y media de vuelta, es aceptable que OJEES el manual. Pero leerlo entero, con sus advertencias de seguridad, la descripción de para qué sirve cada botón… ¡por favor!

6 - Estás capacitado para hablar por teléfono, machacártela o comerte unos cereales mientras te pasas un juego en nivel difícil

Que sí, que sí. Como un champion. Estás tranquilamente jugando a GRID, a Forza o GT Prologue, intentando batir tu mejor récord y te llaman por el móvil. Obviamente lo coges, pero no sueltas el mando. A la vez te entra hambre, abres la bolsa de Doritos con una mano aprovechando la recta más larga del circuito; después de cada curva, Dorito a la boca y/o trago de birra. Quien diga que los hombre no pueden hacer dos cosas a la vez se equivoca.

Este punto tiene una variante clásica: la de tu madre pillándote con la consola puesta el día antes de un examen y dices: “Que estoy estudiando”. Mientras carga la partida, claro.

5 - Jugar mejor a Guitar Hero cuanto más cocido vayas

Léase con voz de ir mamado: “Que sí. Que por mis cojones me paso la de Dragon Force… ¡En experto!”

Y lo intentas, como un campeón. Y cumples. Llegas a finalizar el 6 % y tus colegas te aplauden y con la euforia y el pedal que llevas coges la guitarra y la tiras por los aires, te lanzas al público mientras te riegan con cerveza, tu pareja te mira diciéndote sin palabras “mañana lo vas a flipar”. Pero la gloria de ese final de fiesta no te la quita nadie… ni las manchas de cerveza en el sofá tampoco…

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4 - Estás capacitado para distinguir entre las versiones PS3 y 360 en conceptos tales como distancia de dibujado, profundidad de las texturas, iluminación dinámica, con un pantallazo a 300 px de resolución

Y además debes ser capaz de defender tu máquina a muerte en cualquier foro de interneeeeé. Que alguien escribe un post titulado: “Primeras imágenes de XXXX 2010… No son muy buenas, a 250 px de ancho, pero… “.

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No importa: tu consola se ve mejor, ¿o es que no eres capaz de apreciar los filtros ansiotrópicos 2X en la mochila del protagonista que únicamente tu máquina puede hacer? ¿Y que me dices de los shaders 4.5 que serán aplicados por vez primera en la versión que sale para tu máquina? Si no te ves capaz de discutir tales eventos, deberías replantearte lo de hardcore…

3 - ¿Recuerdas ese juego del Spectrum en el que el protagonista era? … Si, claro que me acuerdo, si fui de los pocos que me lo pasé

¡Como no! El PRO de los videojuegos, orgulloso como debe ser, tiene que presumir de haber sido una auténtica máquina en cualquier título retro. No, no basta con que te suene La Abadía del Crimen o que echaras unas partiditas al Navy Moves. ¡Te los terminaste! ¡Y participaste en el Concurso de Récords de la Microhobby! ¡Y no ganaste porque uno de los programadores tenía un cuñado que…!

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2 - Ser capaz de decir que un juego corre a 720p y 30 fps con sólo mirarlo

Haz la prueba. Enciende la consola y mete cualquier juego. ¿Cual es la resolución original y cuánto tiene que reescalar el televisor? ¿Cuántos frames por segundo?

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Qué, ¿no lo sabes? Tampoco importa, mientras que seas capaz de afirmar algo, sea lo que sea, podrás presumir de ser un hardcore-gamer. Y si alguien dice que te equivocas, que tenga huevos a probarlo. ¡Que te lo diga a la cara si se atreve!

1 -Tienes la suficiente capacidad para analizar un juego y ponerle nota sin haberlo probado

Una frase típica que no soporto pero que le viene al pelo al punto más importante de los 10 Mandamientos del Hadcore-Gamer: las opiniones son como el culo, todo el mundo tiene uno. Bueno, tal vez no.

Así que sin haber probado un juego, sin haberlo visto, sin haberlo jugado, sin que haya salido al mercado debes ser capaz de decir que un juego es el mejor de la historia (ejem, Little Big Planet) o que un juego es una mierda (ejem, Too Human). Los hardcore-gamers necesitamos una décima de segundo para valorar y puntuar cualquier título de cualquier plataforma habida y por haber.

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Si no te ves capacitado para la tarea no te pongas la etiqueta hardcore. Y por dios, no tengas miedo de equivocarte, que si luego el juego no resulta como esperabas siempre tendrás la oportunidad de decir ¿Yo? ¿Que yo he dicho eso? ¡DEMUÉSTRALO! O más fácil aún, en las páginas web, sean más o menos visitadas, cualquier artículo se puede borrar… Y no estoy hablando por nosotros…

P.D. Desde aquí quiero agradecer al guapísimo ilustrador su inestimable colaboración. Si alguien quiere comprar uno de los originales, que avise con rapidez no sea que pase el camión de la basura.

Fuente : Akihabara Blues

posted by Rojas, 4:41 AM | link | 0 comments |